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【韓国】次の韓流は『Kトゥーン』だ!死に体だった韓国の漫画産業がKトゥーンで復活・・・だと・・・!? | 帰ってきたブログマンBTT

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タグ: 漫画  韓国  世界  ニュース  
2016年02月25日 13:57

コメント数: 3コメ
カテゴリ:
 【韓国】次の韓流は『Kトゥーン』だ!死に体だった韓国の漫画産業がKトゥーンで復活・・・だと・・・!?

Kトゥーンについてちょっとだけ。

韓国が漫画産業に力を入れているそうなんですよ。

少し前にK-POPとかいうワンパターンの音楽が日本でも流行っていましたが、今度は韓国ウェブトゥーン(Kトゥーン)とかいう漫画が大流行するみたいです。それも世界で。

韓国政府も大マジみたいで、3400億ウォンを投資してバーチャルリアリティ(VR)産業を育成するつもりらしいですよ!勝つ見込みがあると踏んだのでしょうか。

逆に日本は「性的なコンテンツ」が世界中から叩かれている状況な訳でして…アニメもゲームも非常に厳しい状況だったりする訳です。

騒がしくなってきた漫画産業について取り上げてみたいと思いますよー。 By 帰ってきたブログマン

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【韓国】「韓流、次はKトゥーンだ」 死にかけていた漫画産業がKトゥーンで復活!


1:ななしマン:2016/02/24(水) 09:51:05.45 ID:CAP_USER.net

死にかけていた漫画産業がKトゥーンで復活、ICTが活路に=韓国


「このところ最高の好況期です」。

最近会った韓国のウェブトゥーン業界関係者は明るい顔でこのように話した。韓国ウェブトゥーン(Kトゥーン)が韓国を超え海外でも人気という中央日報の報道(2月3日付「グローバル韓流、次はKトゥーンだ」)に言及する彼の声には活気があった。

「好調な産業がほとんどない」という大韓民国でKトゥーンの独走はまぶしい。韓国コンテンツ振興院は10年間に5700本余りのKトゥーンが出てきたと推定する。 (記事の詳細はこちらから

このニュースの情報元はこちら
死にかけていた漫画産業がKトゥーンで復活、ICTが活路に=韓国:中央日報
グローバル韓流、次はKトゥーンだ(1) /(2):中央日報




ポイント1
企業はコンテンツ伝達力を育てようとする先行投資努力を惜しまなかった。見るものがいっぱいにあふれる時代だが「小さな違い」が消費者を引き寄せるのに注目したのだ。ネイバーは9カ月間に17種類の特許技術を集約してウェブトゥーン用特殊効果編集機を開発した後、「ネイバーウェブトゥーン」の作家に供給した。

ポイント2
これら分野は最近注目されているバーチャルリアリティ(VR)技術と結合する場合、新たな市場が開かれる可能性が大きい。前後左右360度回転し周辺を見回すことができるVR技術はゲームやアニメーションの楽しさを倍加させる技術として注目されている。

ポイント3
韓国政府は19日、今後3年間に3400億ウォンを投資してVR産業を育成すると明らかにした。未来創造科学部と文化体育観光部がまとめた「文化とICT融合を通じたコンテンツ新市場開拓懇談会」の席でだ。ただ具体的にどのように産業を育てるのかに対する議論は不十分に見えた。

(出典:死にかけていた漫画産業がKトゥーンで復活、ICTが活路に=韓国



( *`ω´) <成功の「鍵」は『自国の需要』よりも『漫画・アニメ産業の活性化』を「第一」に考えられるか、どうかだと思いますね。どうでしょうか。




( *`ω´) <これとは別件になるのですが…
( *`ω´) <国連でも二次元の規制に関する動きがあるようです。


UN Human Rights

*上記ポスターでは「ビデオや漫画」とあるが、UN公式サイトでは「ビデオゲームや漫画」とあることから誤訳と思われる。審議内容は「女性への性的暴力を描写したビデオゲームや漫画の販売禁止」となる。(出典:国連がついに「日本の成人向けゲームや漫画の販売禁止」を求めて動き出す! 外国人も堪らずブチ切れ!! / ユルクヤル



国連がついに「日本の成人向けゲームや漫画の販売禁止」を求めて動き出す! 外国人も堪らずブチ切れ!!


ジュネーブで16日、国連女子差別撤廃委員会が「日本における女性の権利」を審議。その中で、女性への性的暴力を描写したテレビゲームや漫画の販売禁止が議題としてあがることが判った。

あくまで暴力や虐待につながる性描写がNGという主張。表現の自由という考えがあるけど、そういう後味悪いだけの作品に執着しちゃうような人を守ろうとは個人的には思わない。(記事の詳細はこちらから

このニュースの情報元はこちら
国連がついに「日本の成人向けゲームや漫画の販売禁止」を求めて動き出す! 外国人も堪らずブチ切れ!!:ユルクヤル



( *`ω´) <全年齢対象の作品とは無関係のお話ではあるのですが…
( *`ω´) <今年は良くも悪くもアニメ・漫画産業に大きな変化がありそうな気がしますね。
( *`ω´) <なので、韓国の心境の変化に期待したいところです。
( *`ω´) <無理?わかってるけども…
( *`ω´) <商売は多くの人の役に立ってこそだと思うんだけどなぁ
( *`ω´) <あと、犯罪を犯す人は規制して遠ざけても結局は犯罪を犯してしまうんです。
( *`ω´) <だからこそ、道徳の重要さと子供に対する教育を見直すべきかと。








( *`ω´) <話が脱線し過ぎてしまった…

4:ななしマン:2016/02/24(水) 09:55:17.73 ID:bYNOSCAc.net

なんでも自分のものみたいに名前付けたがるよな猿真似のくせに

8:ななしマン:2016/02/24(水) 10:04:42.98 ID:fp7K+WuI.net

誰が見るの?w

9:ななしマン:2016/02/24(水) 10:06:06.65 ID:g6BJlWa1.net

韓国国内だけでやってくれ

10:ななしマン:2016/02/24(水) 10:06:48.59 ID:yMtjpFJK.net

読んだことない人はLINE漫画かcomicoとかの韓国勢見てみればいいと思う
特に少女女性漫画あたりなんて瞬殺されるレベルかもしれん
チーズインザトラップ、オレンジマーマレードとか本当に面白いよ


( *`ω´) <韓国人だと嘲笑すれば済むレベルではなくなってきてますね。
( *`ω´) <海外(日本も含む)で評価されるかどうかは別として。

14:ななしマン:2016/02/24(水) 10:09:53.72 ID:1fel5tTL.net

韓国は国内市場が小さいから
音楽にしてもドラマにしても
最初から海外に持っていこうとする

で、日本がもたもたしてる内に
海外では韓国コンテンツの方を先に見ちゃって
日本が二番煎じになる


( *`ω´) <日本の人口は、フランスやドイツよりも多いからねぇ。
( *`ω´) <内需でやってこれたことが仇になる可能性も…。

15:ななしマン:2016/02/24(水) 10:12:17.44 ID:r3ROxnl2.net

本が売れないからWEB漫画で勝負ニダ

18:ななしマン:2016/02/24(水) 10:18:07.30 ID:BqU8ZAnk.net

スクロールってページをめくる(クリック)より面倒だと思うんだけどな。
画力は上がってるんだろうけど、問題はストーリーなんじゃないのかな。

23:ななしマン:2016/02/24(水) 10:27:14.25 ID:zXc7TZMO.net

これからはマンガじゃなくマンファだ!→コケる
これからはKトゥーンだ!→コケる未来しか見えない

27:ななしマン:2016/02/24(水) 10:33:41.30 ID:4Xme/6/G.net

日本は日本の中で漫画文化楽しんでるからどうでもいい。
こっち見んなこっち来んな日本を騙るな。

28:ななしマン:2016/02/24(水) 10:34:11.46 ID:im/zqxNe.net

10年前に「これからは韓国アニメの時代www」とかいってホルホルしてた連中と同じ臭いがする

32:ななしマン:2016/02/24(水) 10:36:57.76 ID:yMtjpFJK.net

>>28
サムスンに抜かれるって時もこんな感じの反応だったもんな
気づいた時にはもう手をくれだけど

36:ななしマン:2016/02/24(水) 10:45:32.63 ID:+LM34emr.net

>>32
日本人漫画家が韓国の出版社に雇われてるってこと?






( *`ω´) <ありそうで困る。

37:ななしマン:2016/02/24(水) 10:47:54.18 ID:3THpyQS/.net

日本の漫画をパクって起源主張
くだらねえ連中


( *`ω´) <これが歓迎されない理由なのになぁ。

39:ななしマン:2016/02/24(水) 10:48:35.51 ID:E8pFEqXb.net

日本に進出済みの韓国籍漫画家が軒並み低調なのはどう説明しろと
ボウイチも最初だけだったしな



Boichi
Boichi (ぼういち、本名:朴 武直は、大韓民国ソウル特別市出身の漫画家。
1993年韓国で「少女漫画」でデビュー。漫画に活かすため大学では物理学を専攻、演出技術を学ぶため映画専攻の大学院へ進学。以降は2004年に日本の漫画界でデビュー、『モーニング』、『ヤングキング』といった青・成年誌で漫画作品を発表し続けている。(出典:Wikipedia

44:ななしマン:2016/02/24(水) 10:52:30.30 ID:V99PEY7u.net

ページを捲るのでなくスクロールで進められる点は評価できるな
日本もこれは取り入れていい

53:ななしマン:2016/02/24(水) 11:09:00.91 ID:7oPHz+S0.net

個人的には中華漫画の方が好き


( *`ω´) <微博(うぃぼー)とかで見れるのかな?

62:ななしマン:2016/02/24(水) 11:34:49.90 ID:yMtjpFJK.net

凄いと思うけどなぁ。自分の感覚がおかしいのかな
なんか分からなくなってきた


関連画像・関連リンク

74:ななしマン:2016/02/24(水) 12:15:54.14 ID:kNY58Dky.net

>>62
日本の漫画市場っていうのは海外の漫画市場を
すべて足したよりもずっとずっとデカいんですわ

だから海外で漫画を目指そうとするなら
日本を無視したら小規模な市場しか形成できません

日本はガラパゴスですが漫画に限ってはパンゲアぐらいあります

NAVERはウェブ漫画家になんと月50万円くらいという
信じられないような給料を払って書かせているけど
これで広告でペイできているとはとても思えない。

おまけに数か国後に翻訳?しかも日本語の翻訳なし?
ゼーったいに赤字ですわ 人集め的な意味があるんじゃないでしょうか?

月50万はすごい。
でも日本だと印税で億稼ぐ人が未だに居るんですわ
だったらウェブ漫画っていうカラーで白黒の三倍の手間がかかり、
印刷できないフォーマットで描かれ、

将来メディア環境が変わったらどうなるかわからない
解像度の作品っていうのは不安定で
そこに手間を掛けるべき価値を見出す日本の才能はあまりいないと思います
才能は栄光のあるところに集まりますから

個人的にはスクロールは目が疲れますね

途中Gifアニメを挟み込んだりと新しい表現はできますがまぁ紙芝居ですね


>凄いと思うけどなぁ。
絵も話もなかなかですな 日本の基準で行くと中の上ぐらいあげてもいい


( *`ω´) <長い。

80:ななしマン:2016/02/24(水) 12:31:23.44 ID:yMtjpFJK.net

>>74
もう本になってるよ韓国のweb漫画
アマゾンでも売ってる

79:ななしマン:2016/02/24(水) 12:30:16.28 ID:jnqF6KJ5.net

>>62
ひと目見て韓国漫画ってわかるものがないんだね
韓国人はそれでいいのかなあ

63:ななしマン:2016/02/24(水) 11:35:04.69 ID:5OnH/SyA.net

日本のアニメが下火になってて、下請けしてたアニメータが余ってるのか

65:ななしマン:2016/02/24(水) 11:53:00.98 ID:jWr1Q8KF.net

カートゥーンは聞いたことあるけどケートゥーンってなにさ

64:ななしマン:2016/02/24(水) 11:52:49.28 ID:JP2/u9eE.net

マンファじゃなかったのかよ。




( *`ω´) <トンファー?それって武器ジャン!
( *`ω´) <日本を差し置いてを世界一の漫画大国になるって野心があるなら無理かと。
( *`ω´) <国際連合事務総長さんも何か言ってやってくださいよー

ネタ元: 【韓国】「韓流、次はKトゥーンだ」 死にかけていた漫画産業がKトゥーンで復活
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1456275065/
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空母もつくらにゃならんし、
ロケットで月に着陸船を贈るのも決まっている
最新ステルス戦闘機を作り、チョツパリが嫉妬することも決まっているww

ああなる ニダ
こうなるに決まっている ニダ

ここまで来ると、
ただの痴呆老人の寝言だなwww

韓 国 内 のマンファ市場がほとんどないくせに、wwww
色々言いたいことがあるのは分かる
でも韓国のゲーム・アニメ・漫画のレベルは相当高いよ
日本でも、韓国のイメージさえ良くなれば、ブレイクしそうな作品が複数ある
韓国アニメは既に海外で成功していて、日本アニメよりも有望になりつつあるし
web時代こそ、漫画がコンテンツとして有用になる時代なんだから
日本の漫画はまだデジタル化が遅れてるし、ややパターン化しすぎてるから、
韓国漫画が世界市場で日本漫画を上回る評価を得る可能性はあると思う
結局、潜在的なニーズを掘り起こせる側が勝者になるんだと思う
韓国の市場が小さいからこそ、外国のニーズに応える作品を作る動機がある
だから韓国漫画は、日本以外でなら成功する可能性は十分あると思う
嫌韓ネトウヨを尖閣に島流しした方が国益になると思う。
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【報告】
ごめんなさい。ブロマガ通りました。移転します。堅苦しいネタはやめてライトなネタ中心のまとめでやっていこうと思います。
(FC2の二次元規制から解放されるので)

デザインを依頼したのですが、二ヶ月経っても全く作業が進んでいなかったので、一度移転作業を打ち切りました。他にも色々とあるので、落ち着くまでいったん移転作業を保留にしたいと思います。
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↑それまでこちらで楽しんで頂けると有り難いです。

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